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ゲルググ(量産型) 図鑑番号 形式番号 正式名称 開発プラン名 あ 必要基礎技術 必要MS技術 必要MA技術 必要敵性技術 関連機体条件 機体開発特殊条件 あ 開発期間 生産期間 資金 資源 資金(一機あたり) 資源(一機あたり) 移動 索敵 消費 搭載 機数 制圧 限界 割引 耐久 運動 物資 武装 シールド スタック 改造先: 特殊能力: 生産可能勢力: 武器名 攻撃力 命中率 射程距離 あ 宇 空 水 寒 森 山 砂 陸 攻撃 移動 総評:
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MS-14B ライデン専用高機動型ゲルググ 特徴 COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 生産不可 385 M 12600 90 23 18 24 7 A - C - - 武装 名前 威力 EN MP 射程 属性 命中 CRI 備考 ビームナギナタ 3700 12 0 1~1 BEAM格闘 100 5 ビームライフル 2700 12 0 2~4 BEAM射撃 85 10 ロケットランチャー 4500 24 0 3~5 射撃 75 5 アビリティ 名前 効果 備考 シールド防御可能 30%のダメージを軽減 支援防御可能 設計元 開発先 開発先A 開発先B 開発先C 開発先D 2 高機動型ザクII 3 ゲルググJ 4 ガルバルディα 5 ゲルググM 備考 ジョニー・ライデンをゲルググに搭乗させると本機に変化。なお高機動型ゲルググの一般仕様は存在しない。 HPを中心に性能が大きく上がっている。宇宙用高機動パックを装備しており宇宙適性も高い。移動力も1上がっている。 高威力のロケットランチャーを装備しており、武装面においてはほかのゲルググより扱いやすくなっている。 地上適性が下がっており水中の移動もできなくなっているので注意。
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ゲルググ(青の部隊仕様) 図鑑番号 形式番号 正式名称 開発プラン名 開発資金 339 MS-14 図鑑:ゲルググ[青の部隊仕様]生産:-兵器:ゲルググ/BT - 出典:機動戦士ガンダムZZ Height ---m Weight ---t 必要技術 関連機体条件 特殊条件 基礎 MS MA 敵性 - - - - - ゲルググ量産型にメロエorディトーを乗せて改造 開発期間 - 生産期間 - 資金 - 資源 2650 資金(一機あたり) - 資源(一機あたり) - 移動 8 索敵 C 消費 30 搭載 - 機数 1 制圧 ○ 限界 150 割引 - 耐久 250 運動 42 物資 180 武装 - シールド ○ スタック ○ 改造先: 飛行ユニット追加(ゲルググ(青の部隊仕様/ベースジャバー搭乗))100/250 特殊能力: なし 生産可能勢力: なし 武器名 攻撃力 命中率 射程距離 ビームライフル 225 70 1-1 バズーカ 112 60 1-1 ビームナギナタ 140 75 0-0 陸 砂 山 森 寒 水 空 宇 攻撃 ○ ○ ○ ○ ○ - △ - 移動 ○ ○ ○ ○ ○ - - - 寸評:青の部隊の専用機となる、陸戦仕様のゲルググ。ベースのゲルググ量産型から魔改造とも言えるレベルの強化がなされており、機体スペック・武器性能・適性面全てが優秀で、MS技術10前後のジオン系MSとしては屈指の性能を誇る。ベース機の関係でコストも安く、それでいて実質1ターン生産可能。カスタム仕様のゲルググとしては間違いなく最高の性能を持っているのだが、アクシズとグレミー軍ではとっくのとうに通用する時期は過ぎており、技術Lv的に合うデラーズ・フリートでは青の部隊の加入が遅すぎる、と致命的なまでに環境に恵まれていない。せめて使える時期がもっと早いか、リゲルグくらいの性能があれば使いどころはあったのだが……。なお、連邦では第二部移行時における鹵獲機体としてSFS付きで入手できることがある。デラーズ・フリート相手であれば十二分に通用する機体なので、もし入手できたならぜひ活躍させてあげよう。 うんちく等:アフリカの独立運動軍団「青の部隊」が使用。劇中では一体のみ確認できる。厳密には、ディドー・カルトハ率いる部隊のみが水色のカラーリングをしており、ガデブ・ヤシンの率いる「アフリカ解放戦線」はドワッジとディザートザクで構成されており、これらは普通の保護色タイプ。ディドー戦死後は、「青の部隊」に唯一残されたゲルググを部下のエロ・メロエが引き継いだ。ちなみに、連邦編で第一部クリア後に本機を入手できる可能性がある理由は、CPUのジオンが生産可能なため。CPUはベースとなる機体の開発が完了すると、それだけでなく専用機各種やSFS搭乗版などを直接生産できるようになるのである。ジオン編第一部クリアで連邦にテムがいないにもかかわらずフル装備ガンダムが手に入ることがあるのもそのため。ただし、CPUはルーチン上、専用機を直接生産することはない。一方でSFS搭乗版については頻度こそ少なめだが直接生産することがあり、拠点の生産リストで判別できる。SFS形態を示す「+F」が省かれているのでやや分かりにくいが、ジム指揮官機、ギラ・ドーガあたりはSFS形態になると、コルベット・B、G・ドーガと記載が変わるので判別しやすい。 このページ内で加筆、訂正があり、編集方法が判らない方は、下のコメントからどうぞ。編集が出来る方は気付き次第、編集お願いします。ページ内容編集に直接関係の無い内容は雑談用掲示板でお願いします。 連邦2部スタート時にボーナスユニットとして支給された時は活躍できるかも。ただジオン側ではないし、すぐに新型MSが開発されるけど…。 -- MA01 (2009-06-08 15 12 36) 戦闘時、他のゲルググは歩いて登場・歩いて格闘するが、青の部隊カスタムのみホバリングするのを確認。 なかなか設定が細かい。 連邦の第2部ボーナスでゲタつきで手にはいることがある。デラーズ相手にはかなり活躍できる -- 名無しさん (2012-11-04 08 52 05) 一年戦争縛りには是が非でも欲しい一品 -- (2012-11-22 23 52 51) 技術11(ゲルググ量産型)の機体として見れば、恵まれた地上適性・優れた射撃火力・移動良し・低い生産コスト・実質1T生産、と燃費が若干悪い以外はほぼ隙が無いスペックをしている。とはいえアクシズとアクシズグレミーではほぼ通用せず、十分通用するであろうデラーズフリートでは青の部隊加入が80Tという有様。上のコメントの通り連邦での鹵獲ボーナスで入手できたら思う存分活躍してもらおう -- 名無しさん (2016-05-18 22 35 49) 青の部隊がジオン本国にもいてくれたら優良ユニットだったろうねえ -- 名無しさん (2016-09-14 08 18 47) IF設定が醍醐味なので特定条件満たせば1部からでも使用可能にして欲しかったな。 -- 名無しさん (2018-01-26 11 26 19) 「生産可能勢力:なし」って変では? -- 名無しさん (2020-08-22 04 04 48) ↑当wikiではこの手の「特定パイロット載せての改造」で作る専用機は皆そういう表記な模様(実際テムレイ軍でも直接生産は不可能だし) -- 名無しさん (2020-08-22 04 51 34) 実質1600・4190で生産可能、資源は多くかかるけど基礎10・MS11の機体としてはかなり優秀なのは間違いない。改造のための二人の加入条件がすべてを台無しにするけども・・・ -- 名無しさん (2022-07-30 23 15 09) ゲルググ系では最高峰の機体であることは間違い無い。だがグリプス戦役後に活躍できるはずも無くガンダムMk-Ⅱにも勝てない機体なので、ゲタ履きで死にかけの敵機を追うくらいしかできない。 -- 名無しさん (2022-11-17 11 08 27) リゲルグ「あの」 -- 名無しさん (2022-11-17 12 03 42) 連邦の2部移行時、鹵獲していることがやけに多い気がする。もちろん技術が足りない速攻時はいないけど、レオン待ってたら2部で拾ってる -- 名無しさん (2023-03-15 12 53 04) 水泳部とザメル位しか気をつける相手がいない2部連邦のデラーズ地上軍戦では文句なしの強ユニット。適正とSFSのお陰でヤザンとかでもなければG3やアレックスよりも戦果を上げれる。 -- 名無しさん (2023-05-19 23 55 14) データベース登録を忘れやすい… -- 名無しさん (2023-10-30 16 19 32) 陸戦ゲルググといえばケンも出来れば乗せてあげたい所 -- 名無しさん (2024-09-14 15 13 36) 陸戦型ゲルググがあるなら本体性能と適性はこんな感じなのかな。地上適性の高い指揮官ゲルググならSTがあるけど、地上適性の良い量産型があったら活躍の出番はあったかも。 -- 名無しさん (2024-09-14 16 06 26) 名前 コメント
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機動戦士ガンダム imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 分類:汎用量産型MS試作型(指揮官用) 形式番号:MS-14s 頭頂高:19.2m 装甲素材:超高張力鋼 エネルギー:熱核反応炉 所属:ジオン公国軍 主駕駛員:シャア・アズナブル 【武装・兵装・技】 ビームナギナタ ビームライフル シュツルムファウスト 【原作】 シャア専用的ゲルググ。在配備量産型之前、與ギャン一同作為先行試作型製作的機體。完全無視量産性進行改裝,故比以後配備的量産型ゲルググ性能更高(應該...)。在宇宙由キシリア交給シャア並成為其愛機,量産後便作為指揮官用使用的型號。 基本的装備和量産型一樣,但由於配備為シャア専用機,所以少不免將機體塗上紅色,另外亦裝有ジオン的MS特有、表示指揮官専用機的「角」。 本編中シャア雖然擁有如斯性能的機體依然勝不了ガンダム。如果這傢伙能夠再壓倒性的強(或者壓倒性的弱)的話,ララァ可能便不用為保護シャア而死了…
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ゲルググM(シーマ専用) MS-14Fs 指揮官用ゲルググ・マリーネの別塗装カスタムバージョン。海兵隊指揮官シーマ・ガラハウの搭乗機。数々の作戦において多大なる戦果を上げたが、一年戦争終結後、戦犯とされた海兵隊の記録は歴史の闇へと葬り去られた。 入手方法 シーマを5回+ゲルググMを5回使用 機体性能 分類 ランク サイズ 地形適応 移動タイプ MS B M 汎用機 チューンポイント 13,700TP スラスター出力 34/47 HP 2200/3800 スラスター速度 33/48 実弾防御 15/40 レーダー性能 23/40 ビーム防御 14/34バランサー 24/48 機動性 21/43 旋回速度 26/41 SPAタイプ BULLET BURST 特記事項 兵装ステータス 種類 名称 攻撃属性 威力・耐久力 命中率 連射回数 弾速 リロード性能 弾数 主兵装1 BEAM MG BEAM 93/105/135 16/49 - 26/44 22/46 120-150-180 主兵装2 RAPID CANNON SOLID 87/100/129 - - 30/51 33/54 105-130-155 主兵装3 NONE - - - - - - - 副兵装 VULCAN SOLID 26/30/40 - - 10/28 21/44 35-35-60-90 格闘武器 BEAM SABER GRAPPLE 362/423/583 22/50 - - - - 防御兵装 SHIELD SHIELD 900/1770/3000 - - - - - 機体特徴 「よりどりみどり」とか言いながら、ビーマシを連射する姿が印象的なシーマ様のゲルググ。 兵装 ●主兵装1(MAX=135) ●主兵装2 (MAX=129) ●副兵装 (MAX=40) ●シールド(MAX=3000) 格闘 ●格闘武器 (MAX=583) ・通常格闘 特徴を書く ・空中格闘 ・ダッシュ格闘 ・チャージ格闘 ・空中チャージ格闘 ・チャージダッシュ格闘 SPA ●
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ゲルググ MS-14A ジオン公国軍初の携行ビーム兵器を装備する機体。 全てにおいて連邦軍のガンダムに匹敵する性能を有する。 基本戦術は近距離機体を参照。 支給条件は近距離機体搭乗経験値80.0pt。 基本データ 兵種 近距離戦型 HP 310 コスト 250・300 撃墜時の-pt 62・90 耐ダウン値 高 着地硬直 小 オーバーヒート時の回復速度 遅(約6.5cnt.) 射撃・格闘・装甲・機動性と全てにおいて高性能な機体。 武装の性質上、近距離支援機として運用すると高い戦果を上げられる。 非常に高コストで、初期武装でザクIIの2倍以上のコストを誇る。 また追加で支給されるビーム・ライフルはさらにコスト+50。 ■メイン 武器名 弾数 ダメージ ダウン補正値 リロード速度 対拠点能力 備考 ジャイアント・バズ 5/単発 最長射程時65 よろけ1発低2発中2発高2発 7.5カウント △ 射程249m ラケーテン・バズ 6/単発 密着時30?最長射程時50 よろけ1発低2発中2発高3発 9カウント × 射程237m130m以下で威力低下 ビーム・ライフル 6/単発 密着時43最長射程時85 よろけ-発低1発中1発高1発 常時リロード6.7カウント/1発 △ コスト+50射程227m 《ジャイアント・バズ》 ジオン近距離機体用としてのジャイアント・バズ装備は本機が初。 両軍の全近距離機のバズーカ系中、最高の威力を誇る。 縦に対しての誘導性はそこそこ良好、横に対してはやや悪い。 あまり高い所から撃つと頭の上を越えていく。260m付近で弾が消える。 拠点攻撃能力も多少あるのでバンナム戦等4vs4なら拠点1落としができる。 REV.1.10現在、4vs4の場合、7セット35発で拠点を撃破可能(検証済)。 爆風にもダメージ判定があるので複数同時ヒットも期待できる。 ドムと違ってホバーによる“スベリ”がない為、撃つ度に機体が完全に静止する点に注意。下手に撃ちまくると硬直を狙われる。 ダッシュやジャンプ中に撃つと、途中で静止する点も要注意。 射撃前後の硬直が非常に大きい武装ではあるが、射撃後硬直はグラップルダッシュ中に撃つ事によって軽減できる。その上、連射力も上がる。 ドムの同武装よりも近距離での命中率が良好である為、格闘距離に入り込まれない様に逃げながら射撃戦をこなす事も可能ではある。 とは言えこの武装は強い誘導性を持たないバズーカであるため、近距離での命中率はかなり悪い。 《ラケーテン・バズ》 バズーカとしては高い連射性を持つが、本機体のメイン武器としては対MS・拠点共に最も低威力。 誘導性はジャイアント・バズより上。ロックした敵機の移動速度にもよるが、200mほど距離を開けて撃てば前方斜め歩きに命中させることができる。 バズーカの中では最高の連射力だが、マシンガンのような感覚で撃つ事はできないので注意しよう。 ジャンプ中やダッシュ中の相手に連射すると非常に避けにくい。 ジャイアント・バズと違って射撃時の隙が小さめで、高い連射性もあり、攻めが持続できる為に命中させ易い。 とは言え、ダッシュ中に撃てばやはりブーストが停止するので、やはり距離を取りながらの戦いがメインになる。 またリロード時間の長さに注意。肝心な時に弾切れしない様、撃ち切るタイミングを考えておこう。 《ビーム・ライフル》 ジオン軍初の武装カテゴリーで、ジオン近距離機としては唯一の「ダウン属性のビーム兵器」である。 支給されるとこの機体の評価が化ける程の火力を持つが、威力・リロード速度等、全ての面でガンダムのものより若干劣る。 リロード時間はやや長めだが、やたら乱射しない限りは弾切れは起こらない程の回復スピードになっている。 ただ、増加コストは+50と圧倒的。 バズーカ同様、BRの欠点として射撃硬直が長く、ダッシュ中に撃つとダッシュが途中で止まってしまうという点が挙げられる。 致命的な隙を晒す事になるので、“絶対に撃ってはならないタイミング”というものが存在する事を覚えておきたい。 その特性から射程ギリギリ、中距離機寄りの立ち回りが安定する。 なるべくこちらを狙っていない敵を撃とう。その際に空中から撃つと落下を利用して被弾を抑えられるときがある。 こちらがビームライフルで狙っている事を意識され、歩き避けされたら苦戦は必至となる。 接近し過ぎるとビームライフルの威力が下がるので注意しよう。 混戦になったら持ち前の高機動力を活かし、まずは敵集団から離れる事。 それから味方の援護に回ったり、援護を求めるように心掛けよう。 この機体もガンダムと同じく、最も狙われ易い機体だと言える。 特にBR装備時はコストが高く、更に狙われ易いので注意が必要。隙あらば狙われる機体である事を意識し、くれぐれも乱戦に飛び込む事のないようにしたい。 しかし、だからと言って引っ込み思案になっていてはただの空気になってしまう。仕掛ける時は思い切って前に出て、退く時は迷わず退くといった判断力を身に付けたい。 BR全般の特徴として、赤ロックでも誘導性はほぼ皆無。 しかし、弾速が高いので敵機の硬直や隙をしっかり狙えば外す事はない。 慣れればバズーカよりもタイミングを計り易いだろう。 拠点にもザクタンク(V-6)の対MS弾程度のダメージは与えられるが、リロード時間の関係で4vs4時でも到底撃破は望めない。そもそも対人戦で本機がBRの射程内まで敵拠点に進攻するのはリスクがあまりに高過ぎる。 4vs4時の場合、拠点撃破に約45発必要。 ■サブ 武器名 弾数 ダメージ ダウン補正値 リロード速度 対拠点能力 備考 クラッカー 2/単発 密着時25最長射程時15 よろけ-発低1発中1発高1発 10カウント × 射程150m50m以上で威力低下 《クラッカー》 上手からクラッカーを投擲する。性能はザクIIのものと変わらない模様。 着弾までに時間がかかり少々当たりにくいが、爆風の範囲は広く、当たれば一撃でダウンさせられる。 膠着時の牽制、友軍機への援護、撤退時の時間稼ぎと様々な局面で役に立ってくれる。 ザクIIで学んだテクニックを存分に活かそう。 クラッカーには被せカウンターという独自のテクニックがあり、飛ぶ敵機には強く、上空からの格闘防御にも使える。 ■格闘 武器名 ダメージ ダウン補正値 対拠点能力 備考 ビーム・ナギナタ 22→26→28(理論値22→33→44) 10 × 合計威力76 タックル 40 10 × 1撃目はドムトロの1撃目の様な右下からの突きで、2撃・3撃目は回転攻撃。 刃の部分が画面上に乱舞するのでタイミングが測り辛いが、しっかりと腕を見て入力するように心掛けよう。 他の近距離機体よりダメージがやや高い。しかし本機は超高コスト機であり、射撃武器も優秀な為に、わざわざリスキーな格闘を仕掛ける必要性は低い。 確実に当てられ、反撃を食らわない状況でのみ使いたい。 ■セッティング セッティング名 装甲 耐久力 旋回 速度 ダッシュ 性能 ダッシュ 距離 ジャンプ 性能 備考 機動重視4 -4 +2 +4 165m +4 HP275 機動重視3 -3 +1 +3 155m +2 HP287 機動重視2 -2 +1 +2 145m +3 HP296 機動重視1 -1 +1 +1 144m +1 HP304 ノーマル 0 0 0 136m 0 HP310 装甲重視1 +1 -1 -1 -m -1 HP316 装甲重視2 +2 -1 -2 -m -2 HP324 装甲重視3 +3 -1 -3 -m -3 HP333 装甲重視4 +4 -1 -3 -m -3 HP345 ※水中では機動力低下 ※ダッシュ距離の検証求む! 《ノーマル》 若干機動性が低いが、HPが高く安定感がある。 《機動重視》 機動1はノーマルと殆ど変わらない。2と3ではジャンプとダッシュ速度が違ってくる。 無駄な被弾は絶対避けねばならないゲルググにとって、機動4こそ基本セッティングといってもいいだろう。敵機との間合いの調整もやりやすくなる。 機動4にすると動きが非常に軽くなるが、それでもガンダムやガンダム(G-3)、プロトタイプガンダムなどの機動力がある一部の敵機は追いついてくる恐れがあるので注意しよう。 また、HPも低くなるので咄嗟の判断が重要になってくる。 《装甲重視》 主に乱戦を想定したセッティングだが、攻める際のスピードは落ち、撤退時の危険度は高くなる。 射撃武器の性質上、青ロックギリギリ、もしくは160m~180mの間合いで攻め続ける事が要求される機体の為、機動力が落ちるセッティングでは間合いの維持が難しくなるだろう。 拠点に戻る事を想定しないバンナム戦等の場合は、一考の余地有り。 ■支給(コンプリートまで8500) 順番 武器名 支給パイロットポイント 初期 ジャイアント・バズクラッカービーム・ナギナタ - 1 セッティング1 400 2 セッティング2 500 3 セッティング3 500 4 ラケーテン・バズ 700 5 セッティング4 700 6 セッティング5 700 7 セッティング6 1000 8 ビーム・ライフル 1000 9 セッティング7 1200 10 セッティング8 1500 ■まとめ ガンダムよりも支給条件が易しく、近距離機に80回程度の搭乗で支給を受ける事ができる。 ノーマル設定でも旋回速度が非常に速く、照準が合わせ辛い程に優秀。 ただしブーストの消費量が高く、ドムと同程度。回復速度はドムより遅い。 着地硬直は、ギャンと同程度で小さめ。しかしダッシュ硬直はガンダム同様恐ろしく大きいので移動時はグラップルダッシュ必須。 完璧にできる自信がなくてもとりあえずダッシュの終わりにはやっておこう。 射撃武装はどれも高火力で、近距離支援機として運用すると高い戦果を上げられる。 反面、メイン射撃発射後はいずれも足が止まってしまい、格闘間合い付近での立ち回りに不安が残る。 超高コスト機体故に敬遠されがちだが、速度・装甲・火力のどれを取ってもジオン軍トップクラスの性能である。 格上相手に安易に搭乗するのは避けたい所だが、幾つかのカテゴリー(近のみならず格、中も含めて)を乗りこなせる上級者が乗れば、高い戦果が期待できる。 ただし、メイン射撃が全て発射後に足が止まり、距離を保ち続けることによって威力を発揮するものであるため、近距離機体に求められる前線の押し上げにはあまり向いていない。 編成時、近距離機の枚数が足りないときにこの機体を選ぶと前線崩壊を起こす危険性もあるので注意しよう。 注意点として レーダーで常に敵機と味方機の位置を確認して、孤立しないようにする。 原則、前線を張らずに敵機との距離を大きく取って戦う事を心掛ける。 BR装備時は相手の硬直を確実に撃ち抜き、味方への援護を忘れない。 以上の事を意識して戦えば、相手が熟練パイロットであっても、そのコストに恥じない華々しい戦果を挙げられるだろう。 だが、それ程のポテンシャルを秘めた機体とは言え過信は禁物。 超高コスト機体なので、撃墜される前に自慢の足を活かして拠点に戻ろう。 初期メイン武装は、ザクバズーカとは多少使い勝手が異なるジャイアント・バズ。ビームライフル(BR)の支給はかなり後になる。それまでに高性能・高コスト機の動きに慣れておこう。 サブ武装の違いはあるが、BR装備時の基本的な立ち回りはガンダムが参考になる。 余談だが、原作に出てきた「シャア専用ゲルググ」は一部のエースパイロットに支給された25機の初期生産型「YMS-14」の内の1機。 学徒兵等が乗っていた量産型「MS-14A」配備に対してビーム・ライフルの量産が遅れた為、一部の部隊では「つなぎ」の武装としてジャイアント・バズが使われた。 (wikipediaゲルググの項より) ジャイアント・バズが初期支給武装なのは、この設定に準拠したものと思われる。 なお、「YMS-14 先行量産型ゲルググ」はREV.2.0?にて格闘機として実装予定。 REV.1.04で拠点でのHP回復速度が他の機体よりも遅くなり、約1.5倍の時間がかかる変更があったが、REV.1.07でHP回復の仕様が改定。回復量が少ない場合の回復時間は従来より速くなった。 REV.1.09(07.10.25)変更点 旋回のレスポンス向上、硬直増、ブーストゲージ回復時間増、FCS稼動横幅狭の調整 ジャイアント・バズ [射程 237mが249m(確定)に変更][威力 ~50が~65?に変更][命中率(誘導性)↓] ラケーテン・バズ [射程 237mが249m?に変更][威力 最長射程時40が50に変更][命中率(誘導性)↓]Rev1.11で[射程 249m?が237mに変更] ビーム・ライフル [威力 ~80が~90に変更][命中率(弾速)↑]
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このページはこちらに移転しました SEED 作詞/つなぐ 太陽の暖かさを知らずに 土の下に根を張り巡らして 辿りついた君のヌクモリティ いつの間にか地面にはアスファルトが敷き詰められ 閉じ込められた僕らは種のまま大きくなりすぎてしまった 誰も見たことの無い花を いつかどこかで咲かせられるだろうか 今からでも芽を伸ばせば 地面の隙間を探し出せるだろうか 日差しの中で葉を広げて 虫に食われて穴が開いたり 踏みつけられて枯れるのが怖かった いつの間にか根っこが増えすぎて絡み合って 絡まりこじれた僕らは種のまま枯れしまいそうになってる 誰も知らない名の花を いつか誰かが見つけてくれるだろうか これだけ広げた根っこなら 地面の上でも生きていけるだろうか
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ジオン軍:汎用 機体概要 数値情報機体 移動方向補正 連撃補正 パーツスロット 主兵装 副兵装 シールド スキル情報 備考機体情報 機体考察 主兵装詳細 副兵装詳細 スキル カスタム 運用 機体攻略法 コンボ一覧 アップデート履歴 コメント欄 機体概要 次期主力MSとして開発されたゲルググは,主に宇宙に配備されることになったが, 少数は地上の戦線にも配備 された. 中でも一部の機体は,地上用への改修が行われており,G型と呼ばれる. 本機は,豪州制圧軍に戦争末期に配備された機体で, 荒野の迅雷 の異名を持つ,ヴィッシュ・ドナヒューが,大陸からの大規模撤収作戦「月の階段」の陽動にあたり, 最後に搭乗したMS である. ゲルググからの変更点として,両腕部の予備ジェネレーターに代わり,グレネード・ランチャーとガトリングを搭載.機体各所への防塵処理.また,本機では 運動性と戦闘継続時間を重視した調整 が行われ,他のG型が装備していたバックパックは非装備. 質量を活かした強力なタックル は健在. 数値情報 機体 汎用/格闘/支援 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 Cost 350 375 400 425 450 475 機体HP 14500 15000 15500 16000 16500 17000 耐射撃装甲 59 73 87 101 115 129 耐ビーム装甲 54 68 82 96 110 124 耐格闘装甲 54 65 76 87 98 110 射撃補正 56 60 63 67 71 75 格闘補正 73 77 82 87 92 97 スピード 260 スラスター 115 117 119 121 123 125 旋回速度[°/秒] 85 90 95 100 105 110 ジャンプ高度 中 カウンター 投げ 必要階級 大尉01※1 少佐05 中佐05 大佐05 大佐10 少将06 レア度 なし ☆☆ ☆☆ ☆☆ ☆☆ ☆☆ 開発% 5%※2 10% 8% 7% 6% 5% 必要開発費 25000P 31600P 39100P 48300P JPY309120000P 66800P 復帰時間 25秒 27秒 29秒 31秒 33秒 35秒 NEW MSボーナス 3000 3550 4100 4650 5200 5750 ※1: 週間任務の報酬として稀に出る「週間任務専用設計図」は、以下の方法で入手できます毎週行われる週間任務の報酬 特別なイベントが開催された際の「豪華報酬キャンペーン」の報酬 週間任務専用設計図は、以下の完成率増加効果の対象外となりますバトルメモリーの「設計図:MS+15%」及び「設計図:期間限定MS+15%」 週間任務の達成報酬「未完成設計図の完成率増加」 チップコンプリートによる設計図完成率増加 特務指令書の達成報酬「現在キャンペーン中の入手済みMS設計図」 期間中に設計図を完成できなかった場合は、次回同じ報酬が入手できる週間任務まで持ち越されます 報酬内容が同一のものであれば、通常の週間任務とキャンペーンの区別なく、報酬を手に入れることができます ※2:再開発中の機体設計図の開発% 移動方向補正 前 100% 横 100% ▲ 100% 後 80% 連撃補正 1撃目 2撃目 3撃目 陸戦型ゲルググ(VD) 100% 70% - 汎用機 100% 50% - パーツスロット LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 近距離 5 6 7 8 12 14 中距離 7 8 9 10 14 16 遠距離 5 6 7 8 11 13 主兵装 武器名 LV 威力 発射間隔 ヒート率 OHまでの弾数 OHまでの弾数(フル直後) リロード速度 射程 備考 必要ポイント ノン フル ノン フル ゲルググ用ビーム・ライフル LV1 1450 2500 2.0秒 60% 90% 即3発フル2発 フル後即1発でOH 10%/秒 400(425) 移動射撃可収束可(フルチャでよろけ)収束時間:5.0秒収束時威力:1.724倍OH復帰:13.0秒武装切替:0.75秒チャージ開始で無敵解除※起き上がり無敵時注意収束中タックル可収束中緊急回避可脚部・頭部補正 1.0倍 初期装備 LV2 1523 2625 即3発フル2発 18100P LV3 1595 2750 55% 即3発フル3発 20500P LV4 1813 3125 45% 即4発フルOHせず JPY205/80000P LV5 1885 3250 40% 即5発フルOHせず 24300P LV6 1958 3375 即5発フルOHせず 43900P LV7 2030 3500 36% 85% 即6発フルOHせず フル後即2発でOH 50700P フル:フルチャージショット 即:即撃ち(ノンチャージショット) OH:オーバーヒート ()内はフルチャージショット時 武器名 LV 威力 発射間隔 ヒート率 OHまでの弾数 リロード速度 射程 備考 必要ポイント ノン フル GG用試作ビーム・ライフル LV1 1800(3600) 2.75秒 65% 95% 即2発フル1+即1 10%/秒 600(700) 射撃時静止射撃硬直:0.9秒よろけ有り収束可収束時間:3.5秒フルチャ威力2.0倍弱OH復帰:28.0秒射撃時静止収束中移動不可武装切替:0.75秒 初期装備 LV2 1890(3780) 62% 91% 即3発フル1+即1 13500P LV3 1980(3960) 19900P LV4 2250(4500) 53% 79% JPY205 LV5 2340(4680) 24100P LV6 2430(4860) 50% 75% 即4発フル1+即2 26400P LV7 2520(5040) 52800P LV8 2610(5120) 70% 56200P 武器名 LV 威力 発射間隔 弾数 リロード速度 射程 備考 必要ポイント ジャイアント・バズ LV1 1600 5.45秒 6 17.5秒 300 武装切替:1.5秒 初期装備の機体に同梱 LV2 1680 12700P LV3 1760 16200P LV4 2000 7 JPY205/80000P LV5 2080 23600P LV6 2160 8 24500P LV7 2240 46200P LV8 2320 50400P 武器名 LV 威力 発射間隔 弾数 リロード速度 射程 DPS 備考 必要ポイント ザク・マシンガン後期型 LV1 220 210発/毎分 42 4.5秒 200 770 頭部補正:2.0倍脚部補正:1.5倍武装切替:0.5秒 2500P LV2 231 44 808 4200P LV3 242 46 847 7100P LV4 275 52 962 JPY205/80000P LV5 286 54 1001 16300P LV6 297 56 1040 20500P LV7 308 58 1078 27500P LV8 319 60 1116 57900P └グレネード・ランチャー LV1 850 - 1 18秒 200 - 武装切替:2.5秒 ザク・マシンガン後期型に付属よろけ有り LV2 892 LV3 934 LV4 1060 LV5 1102 LV6 1144 LV7 1186 LV8 1228 副兵装 武器名 LV 威力 発射間隔 弾数 リロード速度 射程 DPS 備考 腕部グレネードランチャー LV1 400 250発/分 6 5.0秒 400m 1667 移動射撃可ひるみ無武装切替:0.5秒ASL対応 LV2 420 1750 LV3 440 1833 LV4 500 7 2083 LV5 520 2166 LV6 540 8 2250 腕部ガトリング LV1 120 300発/分 36 5.0秒 400m 600 移動射撃可武装切替:0.5秒ASL対応 LV2 126 37 630 LV3 132 39 660 LV4 150 45 750 LV5 156 46 780 LV6 162 48 810 ビーム・ナギナタ LV1 1900 2.5秒 - - - - 武装切替:0.5秒 LV2 1995 LV3 2090 LV4 2375 LV5 2470 LV6 2565 シールド LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 耐久値 4500 4725 4950 5625 5850 6075 スキル情報 スキル名 機体LV 効果 説明 脚部ショックアブソーバーLv4 1~6 着地時の脚部負荷を軽減。ジャンプ後20%。回避行動後15%。回復速度2%向上 ホバリングダッシュLv1 1~5 回避行動後の最大継続時間を、1.16秒増加。 ブースト長押し継続時間増加 ホバリングダッシュLv2 6 回避行動後の最大継続時間を、1.33秒増加。 ブースト長押し継続時間増加 前線維持支援システム 1~6 既存スキル「クイックブースト」と「高性能バランサー」の複合スキルに加え、自軍全員のリスポーン待機時間を短縮させる 自軍内に「前線維持支援システム」スキル所持者が複数いるとその効果はさらにアップ。(ただし、効果に上限値あり[最大短縮4秒]) 緊急回避制御Lv1 1~6 回避行動ボタンの2度押しで、緊急回避が可能となる スラスターが、オーバーヒートするため注意が必要 格闘連撃制御Lv1 1~6 格闘攻撃を最大2回まで連続で使用可能になる。 高性能レーダー 1~6 強化されたレーダー性能。有効範囲が300mから500mに拡張される。 飛行状態の歩兵も捕捉可能。有効範囲と捕捉性能が強化。 マグネット・コーティング 1~6 移動方向による速度低下が発生しにくい. 前・左右移動時速度低下が発生せず,後進速度減衰も80%以上の高水準を維持する.公式のスキル情報には載っていない攻略Wiki独自表記スキル. 強連撃 1~6 格闘連撃時の威力減衰が緩和される. 公式のスキル情報には載っていない攻略Wiki独自表記スキル.減衰無しの場合,単撃時の格闘威力がそのまま加算されて連撃威力となる.N横下の3連撃ならN格闘の3倍の威力. 強タックル 1~6 タックル時のダメージが通常より高くなる 基本威力は機体Lvによって異なる(基本Lvダメージ1800).近接突撃用増加推進器や勲章によりダメージはさらに増加する.公式のスキル情報には載っていない攻略Wiki独自表記スキル. 備考 機体情報 ゲーム「機動戦士ガンダム外伝 コロニーの落ちた地で…」に登場する主人公のライバルキャラ「ヴィッシュ・ドナヒュー」中尉の専用陸戦型ゲルググ.当時は「陸戦型ゲルググ=VD専用機」と表記されていた。 専用機では在るが、パーソナルカラー塗装以外のカスタムはほとんど施されていない。 機体考察 週間任務報酬として実装された荒野の迅雷こと「ヴィッシュ・ドナヒュー」中尉の専用陸戦型ゲルググ。他の汎用ゲルググが羨む豊富な武装とスキルが特徴。コスト的には高機動型ゲルググと互換となる。 最大の特徴が今までの汎用ゲルググになかった副兵装の存在であり、マシンガンとグレネードを持つことから射撃戦での追撃や歩兵掃討がかなり楽になった。特に歩兵掃討は高性能レーダーも相まって親の敵を獲るかのごとく猛追できる。一方で兵装が四つになっているため、今までのゲルググから乗り換える場合は感覚の切り替えが必要。 主兵装もバズーカ、ビームライフル、スナイパーライフル、マシンガンと種類豊富である。そのためにどういった編成・ステージにも対応できる高い汎用性をもっている。ただし本機は格闘より機体であるため、射撃戦では劇的なダメージを出せないことは留意しておきたい。 またもう一つの特徴としてその歩行速度があげられる。スピードは260もあり、しかもマグネット・コーティングで方向減衰が少ないために、ケンプファーやアクト・ザク以上の軽快な移動が可能である。緊急回避もあるため、本機の巨体を差し引いても従来のゲルググよりタイマンでの読み合いに強いといえる。 一方でスラスター周りが少し心もとない。スラスター量は初期で115とブルーディスティニー並であり、速度もズゴックS型と同じとこのコスト帯では少し遅めである。そのためスラスターを使った行動では、他の機体に一歩劣ることになる。特によろけからの格闘可能距離は先行量産型ゲルググとほぼ同じである。 ちなみに防御関係は同コスト帯の平均と同じか少し高め。ただし格闘装甲の伸びは少し悪い。 主兵装詳細 ゲルググ用ビーム・ライフル機動射撃戦に優れたビームライフル。足でエイム出来るため、後述のGG用試作ビーム・ライフルに比べて当てるのが容易で、安定した射撃を展開しやすい。 本機自慢の機動力や追撃兵装も相まって、ゲルググの中ではかなり高い適性を有する一方、射撃補正が素ゲルググに次いで低いためにダメージ面で今一つ感があるなど惜しい。 火力を求めるという点では陸戦型ゲルググ指揮官用のほうが適正が高いが、砂漠のように極端に空けたステージでは一考の価値がある。 GG用試作ビーム・ライフルSC用狙撃ビームライフル同様の連射タイプのBR。収納時は中折れ式でおりたたんで腰に装着。単発ではビーム・スナイパー・ライフルに威力で大きく劣るものの、連射力が向上しており、高い拘束力を有している。 射撃時静止。ノンチャでよろけあり。発射間隔が3秒と短い為ビームからビームが繋がる事が最大の特徴。同様の性能を持つSC用に比べて同Lvでの単発威力は1割強高いが、エネルギー効率は若干劣る。折角の連射性も非課金ではすぐにOHしてしまう為真価を発揮するのは佐官になってから。課金が必要なLV4以降では性能が向上し、即発射4発でOHになる。 フルチャージまでの時間は3.5秒。威力は約2倍。フルチャ威力は単発威力でゲーム内最強クラスを誇るものの、チャージ中は足が止まるため長距離スナイプ専用となる。チャージ主体時と非チャージ主体時で立ち回りが変化するため、ザクスナよりもパイロットには柔軟な対応力が求められる。 ボタンを押してから発射されるまでのタイムラグも独特。弾速はビーム・スナイパー・ライフルよりも遅く、速いほうからBSR(弾速15) GG用試作BRチャージショット(弾速14) 同ノーマルショット(弾速13)。 上手く当てるコツとしては意識的に足を止めてから発射するか、一瞬だけチャージしてボタンを離したところでジャストで合わせるようにすると、思った場所に撃てる。ただしこの方法は隙が極めて大きい。 三連射ハメの際はしゃがみ撃ち→伏せ撃ち→しゃがみ撃ちとすると隙を最小限にしつつ防御力を高めると同時に不足がちな攻撃力も補う事ができる。どうせ足は止まるのだから少しでも戦果を上げる為にやっておいて損はないテクニック。 OH復帰時間が35秒と長いため、下手なOHは厳禁である。 最大瞬間火力は魅力的だが、射撃補正や静止射撃から本機の強みである高い運動性能を殺してしまうことからも、適正はあまり高くない。 ジャイアント・バズ近中距離用実弾兵装。弾数は少々心もとないがそれを補って余りある威力と爆風でコンボ始動に最適。 格闘型汎用機であるため、事情が無い限りはこの装備一択になるだろう。 ザク・マシンガン後期型初期に入手できるマシンガンとしてはDPSが高め。グレネードが付属するためよろけ手数も十分と意外と優秀。 集弾性が劣悪で、指切りスキルを駆使しないとまともにダメージが通らす、射程も200Mと短いため扱いはかなり難しい。 本装備ではグレネードの追加によって武装が5つとなり、切り替えが大変煩雑になるのも悩みの一つ。 その機動力から他のゲルググ系よりマシンガンに対する適正は高いものの、取り回しではビームライフルのほうが性に合っているため、わざわざこちらを利用する価値はないか。 副兵装詳細 腕部グレネードランチャー追撃や歩兵掃討に力を発揮する連射グレネード。 優秀なDPSを誇るが、弾数と弾速が少し心もとない。幸いリロード時間は早めなため、弾数管理にあまり気を使わなくていいのはありがたい。 足を止めない追撃、牽制、地表や狭い所に入り込んだ歩兵掃討用途に適している。 腕部ガトリング今まで歩兵掃討で苦労したゲルググとしては嬉しいマシンガン。 DPSもMMPマシンガン程度在るため、追撃・ミリ削りとしても優秀。特にグレネードより弾速が優れていることからミリ削りや空中歩兵掃討ではこちらのほうが使いやすい。 ビーム・ナギナタナギナタとしてはトップクラス、汎用機全体で見ても上位の威力を持つ格闘兵装。強連撃もあるため、これを振っていくのが本機のメインダメージソースになるだろう。 スキル 前線維持支援システム復帰時間が長い中~高コスト編成では5%短縮とはいえ復帰時間が短くなる恩恵は無視できない。勲章や再開発も合わせれば地味に効果的。 緊急回避制御 マグネット・コーティング 強連撃 カスタム 強化フレーム 運用 機体攻略法 コンボ一覧 + 読みたい方はここをクリック! 共通コンボN 下⇒(N/下) N 下⇒強タックル→(N/下) N 下→グレラン×6回→強タックル N 下→ガトリング ジャイアント・バズバズ→グレラン×6回 バズ→下⇒(バズ/強タックル) バズ→下⇒グレラン×6回→強タックル バズ→下⇒ガトリング バズ→下⇒(N/下) バズ→下⇒強タックル バズ→下⇒強タックル→(N/下) GG用試作ビーム・ライフルN 下⇒ノンチャ→強タックル ノンチャ→グレラン×6回 ノンチャ→ガトリング ノンチャ→強タックル→(N/横) ノンチャ→強タックル→ノンチャ ノンチャ→下⇒(ノンチャ/強タックル) ノンチャ→下⇒グレラン×6回→強タックル ノンチャ→下⇒ガトリング ノンチャ→下⇒強タックル→(ノンチャ/グレラン/ガトリング) ノンチャ→ノンチャ→ノンチャ→ノンチャLv4以上でのみ、最大4回まで繋げられる. フルチャ→ノンチャLv6のみOHせずに繋げることができる. フルチャ→(グレラン/ガトリング) ゲルググ用ビーム・ライフルフルチャ→ノンチャ フルチャ→グレラン×6回 フルチャ→下⇒(ノンチャ/強タックル) フルチャ→下⇒グレラン×6回→強タックル フルチャ→下⇒ガトリング フルチャ→下⇒強タックル フルチャ→下⇒(N/下) フルチャ→下⇒強タックル→(N/下) N 下⇒強タックル→ノンチャ (BRチャージ)強タックル(チャージ継続)→フルチャ ※コンボ内にある表中の略号については、コンボ一覧表を参照。 アップデート履歴 2016/11/21:週間任務専用機体として新規追加 2017/02/16:Lv4追加 2017/05/30:開発ポイントでGG用試作ビーム・ライフル Lv4を開発可能に変更 2017/05/31:Lv5、Lv6追加、GG用試作ビーム・ライフル Lv8、ジャイアント・バズ Lv8追加サービス終了に伴う特別処置により、ポイントで課金レベルが開発可能となった コメント欄 愚痴・修正要望のコメントは予告なく削除・書込禁止処置 を取る場合がございます.ご了承下さい. カスパ談義用テンプレ(コピーしてお使い下さい)脚部21 簡易脚部21 頭部21 強フレ654321 新フレ21 簡易フレ21 射プロ54321 格プロ54321 高出力21 耐衝7654321 耐弾7654321 耐ビ7654321 シールド補強54321 強化装甲321 噴射54321 高スラ21 ホバー4321 クイブ アブソ321 フィルモ 4321 デタベ21 クイロ321 補助ジェネ321 リング21 近凸21 タイプ特化21 簡易特化21 【HP20000 射補 格補 耐衝 耐弾 耐ビ スラ】 過去ログ 1 名前 滅茶苦茶いい機体だと思うがなぁ。スラスターは心もとないけど、それを補って余りある硬さ、追撃兵装、シールド耐久力、みんな嬉しい前線維持支援システム持ち。最前線機なのに与ダメもとれて、最前線で場合によっては被ダメもとれる名機だと思うわ。 - 名無しさん 2017-07-17 13 10 00 上位来るのが遅過ぎたね。混合戦やペイルVGが来る前にいれば歴史に残ったと思う。 - 名無しさん 2017-07-18 08 28 54 山だとスラが気にならないから本当に強い、唯一デブなのが弱点かな - 名無しさん 2017-07-18 16 38 32 なんでこの機体だけ盾のデカールが大きいのかなぁと今更ながら疑問 - 名無しさん 2017-06-29 00 45 25 俺はこいつの方が戦果出しやすい めちゃいい機体だ - 名無しさん 2017-06-19 19 27 26 同感。 - 名無しさん 2017-06-22 03 34 46 高機動型ザクと後期型も人によって戦果出せる機体がマチマチだし、立ち回りとか好きなマップとか好みによるんだろうねえ - 名無しさん 2017-06-22 04 04 28 下の三つ目の赤枝主ですが、これでハッとしました。言われてみれば高ザクもR1が好きでして、どうも初期スラ量多い+強制噴射持ちが好きなだけかもしれません。そうか、自分の好みか。否定的なこと書いて申し訳ない - 名無しさん 2017-06-23 00 49 53 戦果というかスコアを出せるのは後期動とユーマだろ。火力が違いすぎるからな - 名無しさん 2017-06-23 20 49 32 高機動ザク後期型は脚のデカさがゲルググ並だから、カットされまくって戦果全然出せてない乗り手も多いよ。レベル1部屋だと両機体そろうことが多いけど、俺はR1出してくれた方が信頼できてありがたいな。後期型は味方が優秀で的を圧倒してる状況なら火力高いから活躍出来るね。PSがトントンだとR1の方が活躍してる印象 - 名無しさん 2017-06-29 02 16 30 ユーマに食われてる感が... - 名無しさん 2017-06-10 19 37 21 そうね。似たような運用であればユーマの方がスコア出るよね・・・ - 名無しさん 2017-06-12 18 49 48 先ゲルもそうだけど、バズ下まで持っていくのが辛いんだよね。ユマは射補寄りだからまだいいけどこいつは副兵装はあるとは言え殴ってなんぼのステだからね - 名無しさん 2017-06-12 19 00 22 殴ってなんぼとはいえ絶え間なく与ダメを蓄積出来るこいつは割と器用だと思うよ?微々たるダメージとはいえグレは地味に響くしガトは射程も長い。塵も積もればなんとヤラじゃない?瞬間火力が欲しいなら違う機体に乗ればいい。 - 名無しさん 2017-06-18 16 06 01 チクチクダメージを蓄積するなら細身でもっと火力もある効率の良い機体がべつにあるやん - 名無しさん 2017-06-18 22 52 56 両方のり比べて、実際ユマゲルの方がいまの戦場にマッチしてますよね。決して悪い機体ではないのだが、下にあるようにそこそこ硬い普通のゲルググ。正直歩行速度245 コスト+25でいいから回避2があればなと思う。いまどき先ゲルの進化版来てもツラいのよね - 名無しさん 2017-06-18 22 49 25 あと地味にスラスピの遅さも格闘寄りなのに、、というところ - 枝主 2017-06-18 23 16 01 lv6フルハン山で乗ってみたけどあまりにも普通。かたさはある。火力は無い。歩行速度260もマグコもあんまり効果が感じられなかった - 名無しさん 2017-06-05 13 28 30 自分では機敏に動いててもデブだから・・。敵側として見てても先ゲルと差はないですね - 名無しさん 2017-06-08 16 33 57 Lv6も来てるね。Lv7はあるのかな…?ちなみにLv7 1700・129・124・110・75・97・260・125 スキルはホバがLv2に格上げ - 名無しさん 2017-06-02 17 21 02 HPは17000の間違い - 名無しさん 2017-06-02 17 21 49 Lv7じゃないです、Lv6です…Orz - 名無しさん 2017-06-02 17 23 09 反映しました。念のためお尋ねしますが、コストは475で合っているでしょうか? - 名無しさん 2017-06-02 17 35 19 合ってます、ありがとうございます - 名無しさん 2017-06-02 18 13 19 課金終了後にLv5が実装されたので、Lv5の必要開発費からJPY309を削除。 - hihingaburu 2017-05-31 19 22 56 悲報「VDサービス終了まで間に合わず」 - 名無しさん 2017-04-28 00 29 07 w - 名無しさん 2017-05-17 21 35 51 レベル5は幻となってしまった…無念‼︎ - 名無しさん 2017-04-27 13 48 12 毎週木曜更新するらしいから、まだ分からんよ! - 名無しさん 2017-04-28 01 45 24 ゲルVDとリックドムⅡはlv5の姿が見たい! - 名無しさん 2017-05-03 01 34 46 いやいや全機体LV5までは出すでしょ。 - 名無しさん 2017-05-04 01 23 01 とりあえずlv5は確認。噂ではlv6まで・・ - 名無しさん 2017-05-31 17 04 22 少将06ドロップで確認しました - hihingaburu 2017-05-31 17 27 59 おっと、Lv6がですね - hihingaburu 2017-05-31 17 28 26 こいつはさっさとレベル5きてもいいよ。 - 名無しさん 2017-02-26 01 52 44 レベ5は大佐10ですかねえ? - 名無しさん 2017-03-02 17 49 26 すげえ遅レスだけどLV5が大佐10ならええなぁ~ - 少将に間に合わない勢 2017-05-31 11 43 01 格闘寄りなのが残念やな - 名無しさん 2017-02-25 10 00 22 こいつは射撃寄りで VGが格闘寄りのほうがいいのにね - 名無しさん 2017-02-27 07 31 09 レベル1フルハンならどうカスパ組むべきですか? - ゾゴック 2017-02-22 01 20 14 どの機体でもそうだが、脚とフレーム以外に積むもの無いだろ・・・。近距離あまったらホバー積むくらいで - 名無しさん 2017-02-22 05 58 16 脚部2強フレ64321簡易フレ31噴射5で使ってるよ。スラ無くても運用出来るなら脚部2新フレ2強フレ421簡易フレ31射プロ1も良いと思うよ。 - 名無しさん 2017-02-22 09 44 02 ありがとうございます - ゾゴック 2017-02-24 17 46 40 同COSTのLV4と先ゲルLV7だったら,圧倒的に先ゲルの方が強いっていうね…COSTの概念って何なんだろ? - 名無しさん 2017-02-18 19 03 44 むしろ低レベル高コストと同コストの高レベルが同じ強さだったらレベルって何だってなるわ。 - 名無しさん 2017-02-18 19 23 36 それ言うんだったらCOSTって何だって話になるわ! - 名無しさん 2017-02-18 21 44 28 Lv4、5で急に強くなるようになってるからしゃーない - 名無しさん 2017-02-18 21 47 58 ならん。コストはコストであってステータスの1つみたいなもんだよ。 - 名無しさん 2017-02-18 21 59 36 おいおい^^;バランス考えろよ。 そりゃコストが同じならレベルが高い方が優秀じゃないとおかしいに決まってるだろ。高コスト以外無価値になる未来が見えないのか? - 名無しさん 2017-02-19 21 39 15 同コストで課金機と課金前の機体を比べたら課金機の方が強いのは当然では? - 名無しさん 2017-02-18 22 36 33 LV陸ゲルVDで無制限戦えてますが・・・今や無制限の環境下では耐えられない先ゲルの方が圧倒的に強いって事は無い - 名無しさん 2017-02-19 06 30 55 そりゃあ課金機の方が強くないと売れないからな - 名無しさん 2017-02-19 12 45 12 素ガンみたいに格闘重視の扱いで良いんだよね? - 名無しさん 2017-02-18 15 47 36 基本的にはそれでよいかと。ただ追撃などでカットされそうなときや、味方との格闘でFFダブルダウンを避けるのにグレやガトによる追撃を選択肢の1つとして入れておいた方がいいかもしれませんね。 - 観察者 2017-02-19 00 08 23 了解しました(`・ω・´)ゞ グレの使い方に慣れないと - 名無しさん 2017-02-19 01 33 09 完成してさっそく使ってみたけど、ゲルググの足りなかったものがそろってるからいいね~。ただデブ機体だから被弾率は我慢するしかないねww - 名無しさん 2017-02-18 13 24 21 ちょうど週刊報酬に重なったから、喜び勇んで開発したのに50%もらえず・・・ 設計図0%でもLV3開発済みなら上位レベルでるんじゃなかったっけ? - 名無しさん 2017-02-16 15 07 44 0%でも出るのは再開発だけだっような... - 名無しさん 2017-02-16 16 04 06 いや一枚でもその設計図を出しておかないと影響はしないよ - 名無しさん 2017-02-16 18 06 12 設計図指定の奴は0%でも出るぞ。じゃないと週間任務機体は一枚目絶対に手に入らないことになる - 名無しさん 2017-02-16 23 02 29 wikiには上位レベルも0%で出るとあるよね。バグなのか情報が古いのか・・・ 次機会があったら試してみよう - 木主 2017-02-16 23 53 46 自分の場合はLV4の設計図を入手している状況だったのに50%もらえなかったよ、グフVDの報酬の場合はLV5の再開発が進んだのでよくわからないけど。 - 名無しさん 2017-02-17 01 04 12 「自分の階級ではでないはずの設計図が出て完成した」って報告が他の週間任務機体でちらほらあるから、ドロップするはずなんだけどな。こいつだけ違うのかな? - 名無しさん 2017-02-18 14 22 27 設定ミスっぽいな。キャバのlv4とlv5は取得階級より上だったのに勝手に全部揃ったし。 - 名無しさん 2017-02-17 23 23 46 LV4 16000/101/96/87/67/87/スラ121 スロ8/10/8 スキル変更なし リス31秒 大佐LV5 星2 7% 48300p - 名無しさん 2017-02-16 14 39 22 腕部グレネードランチャー 威力500 弾数7 腕部ガトリング 威力150 弾数45 ビーム・ナギナタ 威力2375 シールド 耐久値 5625 - 名無しさん 2017-02-16 14 46 45 今日のアプデはこの子かなぁ - 名無しさん 2017-02-16 04 53 05 予想的中。おめでとう。 - 名無しさん 2017-02-16 14 12 35 ありがと~ - 木主 2017-02-16 21 57 29 なんでそんな予想が浮かぶのか・・・すごい - 名無しさん 2017-02-16 18 54 04 開放されてから経った日数とかそれまでに開放される機体の感じとかで大体予想は出来るよ - 名無しさん 2017-02-16 21 10 06 グフVD来たし、そういやこの子まだLv3だったなぁって思ってたら当たったでござる - 木主 2017-02-16 21 58 07 本当にレア度2なのか。全く出ないぞ。 - 名無しさん 2017-02-12 21 57 40 この子に砂ビー持たせるのってありなんでしょうか。以前のシチュですごく気に入っちゃって乗ってみたいんですが - 名無しさん 2017-02-12 11 02 49 試作持たせるなら指揮ゲルで良いと思う。格闘に弱い以外は向こうの方が上位互換だ - 名無しさん 2017-02-12 12 36 12 無制限のレベ1部屋だと普通に強いよ(但し突撃編成に限る) - 名無しさん 2017-02-12 19 04 30 射補低いから相性悪いよ - 名無しさん 2017-02-16 13 48 51 最新の20件を表示しています.全てのコメントを見る MS一覧表 MS 連邦軍 ジオン軍 汎用 ジム - ジムWD隊仕様 - ジム改 - ジム寒冷地仕様 - デザート・ジム - 装甲強化型ジム - ジム・コマンド - ジム・ナイトシーカー - ジムSPⅡWD隊仕様 - パワード・ジム - 陸戦型ジム - 陸戦型ガンダム - 陸戦型ガンダム(ジム頭) - ガンダムEz8 - ブルーディスティニー3号機 - スレイヴ・レイス - ペイルライダー・デュラハン - ペイルライダー・キャバルリー - ペイルライダー(軽装備仕様) - ペイルライダー - ガンキャノン重装型D(レイス仕様) - ガンダム - G-3ガンダム - フルアーマーガンダム陸戦タイプ - ガンダム4号機 - アレックス - ジーライン・スタンダードアーマー - ガンダム試作1号機 - ガンダム試作2号機(MLRS) - ザクⅡF2型(連邦軍仕様) ヅダ - ザクⅠ指揮官用 - ザクⅡ - ザクⅡS型 - ザク・デザートタイプ - 陸戦高機動型ザク - ザクⅡF2型(ジオン軍仕様) - ザクⅡ改 - ザクⅡ改(Bタイプ) - 高機動型ザク - 高機動型ザクⅡ後期型 - グフ(VD) - ゲム・カモフ - ハイゴッグ - ズゴックS型 - ゾゴック - イフリート - ドム - ドム(重装備仕様) - ドム・トローペン - ドワッジ - リック・ドムⅡ - ペズン・ドワッジ - アクト・ザク - アクト・ザク指揮官用 - ガッシャ - ゲルググ - 先行量産型ゲルググ - ガトー専用ゲルググ - 陸戦型ゲルググ(VD) - 高機動型ゲルググ - 高機動型ゲルググ(VG) - 高機動型ゲルググ(ユーマ機) - ゲルググJ - ガルバルディα - ケンプファー - ブルーディスティニー2号機 - ペイルライダー(VG) - ガンダム試作2号機(BB仕様) - ガーベラ・テトラ 格闘 ジム・トレーナー - 「先行配備」ジム・ライトアーマー - ジム・ライトアーマー - ジム・ナイトシーカーⅡ - 陸戦用ジム - ジム・ストライカー - ジム・ストライカー(重装備仕様) - ジム・インターセプトカスタム - ジム・ガードカスタム - ジム・カスタム - ブルーディスティニー1号機 - プロトタイプガンダム - ガンダム・ピクシー - ガンダム5号機 - ジーライン・ライトアーマー ザクⅠ - 「先行配備」ザクⅡFS型 - ザクⅡFS型 - ザクⅡFS型(シン・マツナガ機) - グフ - グフ・カスタム - ゴッグ - アッガイ - アッグガイ(クロー装備) - ズゴック - ラムズゴック - ズゴックE - ドム高機動試作機 - イフリート(シュナイド機) - イフリート改 - イフリート・ナハト - ギャン - ギャン・エーオース - ゲルググG - ゲルググM - デザート・ゲルググ 支援 ジム・キャノン - ジム・スナイパー - ジム・スナイパーカスタム - ジム・スナイパーⅡ - ジムSCシモダ小隊仕様 - アクア・ジム - 「先行配備」陸戦型ジムWR装備 - 陸戦型ジムWR装備 - 陸戦型ガンダムWR装備 - ガンダムEz8WR装備 - フルアーマー・スレイヴ・レイス - 量産型ガンタンク - ガンタンク - 陸戦強襲型ガンタンク - ガンタンクⅡ - 量産型ガンキャノン - ガンキャノン - ガンキャノンSML装備 - ガンキャノン重装型 - ガンキャノンⅡ - ジム・キャノンⅡ - ガンナーガンダム - フルアーマーガンダム - ヘビー・ガンダム - マドロック - ジーライン・アサルトアーマー ヒルドルブ - ザクⅠ・スナイパータイプ - ザクⅠ・スナイパータイプ指揮官用 - 「先行配備」ザクⅡ(重装備仕様) - ザクⅡ(重装備仕様) - ザク・キャノン - ザクハーフキャノン - ザク・キャノン(ラビットタイプ) - ザクタンク(砲撃仕様) - 水中用ザク - ジュアッグ - ギガン - 陸戦型ゲルググ - 陸戦型ゲルググ指揮官用 - ゲルググ・キャノン - ゲルググM指揮官用 乗物 マゼラ・アタック - 61式戦車 - ワッパ ▲トップに戻ります▲
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高山 瑞穂版 機動戦士ガンダムSEED キラとアスランの激闘 (1) (KCデラックス) 機動戦士ガンダムSEED キラとアスランの激闘 (2) (KCデラックス)
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ビーム搭載MSの開発(YMS-14/ビームソウビMSの開発) 開発費用 3000,6ターン ゲルググS型 生産、要請 2ターン 資金 950 制限▽ 移動 攻撃 資源 2200 15 陸 O O 限界 170% 砂 △ △ センサー C 寒 △ △ ステルス C 水 耐久 220 宇 O O 運動 28 空 O 移動 7 山 △ △ 物資 195 森 O O 消費 25 NAME DMG HIT RNG SIZE ビームライフル 28 x 6 70 1-1 S ビームナギナタ 40 x 2 75 0-0 搭載 (隠し)ビームナギナタ 50 x 1 75 0-0 -- 武装4 武装5 SPECIAL DATA 制圧可能 シールド装備 サブフライトシステム搭乗可能 ジオンでは、こいつが出るまでは地上と宇宙をこなせる機体がザクからは無い。ギャンは量産型から宇宙が○になる。意外に強い機体なので改良や改造して使えば活躍する - 名無しさん 2016-07-10 19 28 20 キシリア編やドズル編などでは、最初から生産できる地上宇宙両方使えるMSであり、まっさきに量産したい機体。ガッシャもオススメだが、パイロットを乗せて映えるのはやっぱりコチラ。シールドがあるのも良い☆ - パグル (2019-02-26 20 42 38) 名前